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Collegium Ludus Clavis

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Articolo 3 - I Rami
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Wayne

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MessaggioInviato: Sab Ott 11, 14:12:34    Oggetto:  Articolo 3 - I Rami
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Articolo 3 - I Rami

1 TABELLA) Al momento dell'acquisizione in Gilda di un nuovo Membro, Questi potrà scegliere, a seconda della sua vocazione uno dei seguenti Rami di appartenenza:

a) Ramo D'ARMA;
b) Ramo ARCIERI;
c) Ramo ARCIMAGHI;
d) Ramo NECROMANTIS;
e) Ramo ARCANIS;
f) Ramo INCANTO;
g) Ramo ORIENTE;
h) Ramo MARINA;
i) Ramo TESORUM;
l) Ramo LEGATUS;
m) Ramo CONTATIO.


a1) Ramo D'ARMA. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Guerrieri o Paladini. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza delle armi, delle armi slayer e delle armature da combattimento. Il Combattimento CORPO A CORPO o tramite il controllo di Animali quali il Night, i Dragoni e le White Wyrm.
Vero Esercito di Gilda hanno nella Forza la loro peculiarità. Le caratteristiche del Ramo rendono i suoi appartenenti, Uomini e Donne, Maestri D'Arma e di Guerra, Insegnanti e Addestratori. Hanno compito di proteggere gli Altri Rami.

b1) Ramo ARCIERI. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Guerrieri o Paladini. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza delle armi (in special modo gli archi e le balestre), delle armi slayer relative e delle armature da combattimento. Il Combattimento A DISTANZA o tramite il controllo di Animali quali il Night, i Dragoni e le White Wyrm.
Vera forza d'attacco speciale hanno nella Destrezza la loro peculiarità. Le caratteristiche del Ramo rendono i suoi appartenenti, Uomini e Donne, Maestri D'Arma e di Strategia. Hanno compito di proteggere l'Esercito.

c1) Ramo ARCIMAGHI. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Cultori delle Arti Magiche. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza dei poteri magici e delle armature relative. Il Combattimento A DISTANZA o tramite il controllo di Creature evocate. La capacità di curare e di resuscitare è un punto fondamentale del Ramo.
La conoscenza delle Arti Magiche è basata sull'Intelligenza. Hanno compito specifico di coadiuvare gli altri Rami sia nella Difesa che nell'Attacco, nel trasporto delle Truppe e interessarsi alla Salute del Singolo.

d1) Ramo NECROMANTIS. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Cultori della Necromanzia. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza dei poteri necromantici e delle armature relative. Il Combattimento A DISTANZA o tramite il controllo di Creature evocate.
La conoscenza della Magia Nera e dell'Occultismo è basata sull'Intelligenza e sulla consapevolezza dell'Aldilà. Negativi all'esterno ma puri di Spirito hanno compito di proteggere la Gilda dagli oscuri tentacoli del Male.

e1) Ramo ARCANIS. (In Realizzazione).

f1) Ramo INCANTO. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Bardi, Tamer (o Addestratori di Animali). Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza degli Animali e del loro controllo e degli strumenti musicali normali e slayer. Il Combattimento A DISTANZA tramite il controllo di Animali quali il Night, i Dragoni e le White Wyrm. La capacità di paciare Animali e Mostri e di curare e resuscitare Animali sono punti fondamentali del Ramo.
Le Truppe "Corazzate" della Gilda hanno nelle caratteristiche dei Loro Animali, nell'Amore nei loro confronti, la peculiarità più importante. Hanno compito di essere la Forza Distruttiva e di Sfondamento necessaria per l'avvento dell'Esercito e degli altri Rami in Battaglia.
La conoscenza e la Destrezza nell'uso degli Strumenti particolari, unita ad altre skill rende il Ramo imbattibile. Stratega per eccellenza un Membro dell'Incanto riesce anche da solo a imporsi nei posti più pericolosi.

g1) Ramo ORIENTE. (In Realizzazione).

h1) Ramo MARINA. (In Realizzazione).

i1) Ramo TESORUM. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Fabbri, Sarti, Carpentieri e Costruttori in genere. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza delle skill relative, delle armi, delle armature e delle Risorse del territorio. La capacità negli Affari, sia nella Compravendita che nel Baratto, è un punto fondamentale del Ramo.
La Conoscenza dei Materiali, del Territorio, delle Risorse e degli Uomini e Donne di Gilda rendono il Ramo fondamentale per la crescita e il sostentamento della Confraternita. Hanno compito di coadiuvare gli Altri Rami per tutti gli equipaggiamenti necessari alla riuscita delle Missioni, per l'Arredo dei Possedimenti e per la gestione del Denaro. La costruzione di Armi e Armature speciali ad Hoc per il Singolo Membro della Gilda e il mantenimento delle Risorse è peculiarità essenziale. Devono essere sempre protetti e difesi.

l1) Ramo LEGATUS. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire Ambasciatori e Guardie del'Elite. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza dei territori di Sosaria e delle Gilde esterne. Le capacità di Dialettica, di Diplomazia e di Politica sono i punti fondamentali del Ramo.
La Conoscenza delle Strategie politiche, delle Fazioni, degli Schieramenti, e il loro essere portatori di Pace o Guerra permettono agli appartenenti al Ramo di essere Reclutatori, Guardie del Corpo, Ambasciatori e Coordinatori del Futuro della Gilda. Il Coraggio e lo Sprezzo del Pericolo rendono Onore ai Membri del Ramo.

m1) Ramo CONTATIO. Si consiglia l'appartenenza a questo Ramo a Coloro che hanno velleità di divenire far parte dei Servizi Segreti di Gilda. Il Ramo è caratterizzato da una buona conoscenza dei territori di Sosaria e delle Gilde esterne. Le capacità di Nascondersi, la Forza, La Velocità di esecuzione e di Osservazione sono i punti fondamentali del Ramo.
La Conoscenza delle Strategie politiche, delle Fazioni, degli Schieramenti, delle Zone Speciali (Champ, Doom ecc..) permettono agli appartenenti al Ramo di essere Coordinatori del Futuro della Gilda e di preservare l'Ordine Pubblico interno. Il Coraggio e lo Sprezzo del Pericolo rendono Onore ai Membri del Ramo.
Sono gli Unici Membri (con consenso del GuildMaster o del Consiglio di Gilda) che possono sgildarsi per Missioni Speciali e poi rigildarsi reintegrandosi nel Grado che avevano. Sono gli unici Membri che possono nascondare il TAG della Gilda (Cosa vietata agli altri Membri).

2) Qualsiasi Membro della Gilda può scegliere in qualsiasi momento di Cambiare il proprio Ramo di Appartenenza pena la perdita di un Grado nella Scala Gerarchica. La Declassazione suddetta non sarà attuata se si è al primo o al secondo gradino della Scala Gerarchica cioé Adepto o Cadetto.

3) I Membri di Grado Superiore per Ogni Singolo Ramo devono aiutare, insegnare e donare la loro conoscenza ai Nuovi Membri del Ramo per renderli più velocemente pratici e forti nel Sapere del Ramo stesso.

4) L'appartenenza ad un Ramo non necessita comunque una distinta precisa di skill... queste sono di libero arbitrio del Membro. Se esse sono in totale difformità col Ramo stesso il Guild Master potrà cambiare di Ramo il Membro, valutando caso per caso, la perdita di un Grado nella Scala Gerarchica.
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Bloccato: Sab Ott 11, 14:12:51 da Wayne
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MessaggioInviato: Sab Ott 11, 14:12:34    Oggetto: Adv



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